#digitaltransformation #sports #artificialintelligence «THE HIGHLIGHT MACHINE» for FIFA WORLDCUPs … Choose YEAR, TEAM, PLAYER, TYPE OF HIGHLIGHT and from thounds of video, it will show you your result.
Top Innovations in Basketball
Análisis de datos: descriptiva, predictiva y prescriptiva
El análisis de datos tiene 3 niveles:
(1) Descriptiva.
A partir de los datos, podemos crear diferentes gráficos de forma agregada por distintos parámetros o indicadores, permitiéndonos con ello, ver lo que ha sucedido.
(2) Predictiva.
A partir de datos y algoritmos de marchine learning, podemos extraer patrones, tendencias, modelos que nos van a permitir predecir lo que va a suceder, el resultado según unos valores predeterminados de las variables que estamos empleando.
(3) Prescriptiva.
A partir de datos y modelos predictivos, el análisis prescriptivo nos permite identificar el mejor resultado que podemos obtener, así como la forma de lograrlo, es decir, los valores que deben de tomar los parámetros o indicadores que alimentan el modelo.
Mejorar el rendimiento del área deportiva #sports #digitaltransformation
El objetivo principal de un club deportivo es conseguir alcanzar los mejores resultados en cada una de las competiciones, al menos del equipo profesional; el rendimiento deportivo condiciona el resto de áreas, por ello vamos a empezar a explicar en qué aspectos la tecnología puede dar valor en el ámbito deportivo.
(1) Wearables.
Día a día nos encontramos con más dispositivos que permiten recoger más parámetros. La evoluación es exponencial, hace un tiempo, en el ámbito aficionado, por ejemplo running, necesitabas llevar un podómetro en el pie, si querías conocer la distancia recorrida, y una cinta en el pecho para medir tus latidos, hoy en día, con sólo un reloj es más que suficiente, pudiendo volcar los datos a la nube, llevando un control de las velocidades, distancias, recorridos.
La tendencia es que los dispositivos se hagan invisibles, es decir, estén dentro de las propias prendas del deportista: en la camiseta, en la zapatilla, en las gafas, pulseras, anillos, …, cada vez su tamaño es menor y su precisión mayor.
En el campo profesional, las soluciones GPS permiten recoger en tiempo real vía wifi las variables más importantes del ámbito físico durante el entrenamiento e incluso competición.
(2) Tracking sistema cámaras en el estadio.
A través de un sistema de cámaras instaladas en el propio estadio, se recogen estadísticas de los dos equipos y de todos los jugadores que participan en un partido: distancia total, distancia a distintas velocidades, velocidad media, nº de sprints, mapas de calor, …
(3) Análisis de datos.
Con los sistemas de captura de datos mencionados (wearables y tracking en el estadio), se recogen un cantidad ingente de datos,que además se pueden cruzar la información de perfil de jugadores, equipos, categorías, puestos, …, comparar periodos, etc.
A partir de ahí, viene lo difícil, saber las variables a controlar, construir las gráficas que te den una mayor visibilidad para ver tu progreso, es decir, realizar un análisis adecuado de los datos con el fin de alcanzar tus objetivos.
(4) Inteligencia Aritifical, Machine Learning, predicción resultados.
El primer paso es la captura de datos, el segundo el análisis, y el tercero el de mayor diferencial en estos momento,s es la predicción, por ejemplo, si podemos cruzar los datos de rendimiento de entrenos y competición, con los datos médicos, podemos empezar a identificar las variables y algoritmo adecuados con el fin de predecir la probabilidad de lesión de un determinado jugador, máximizando con ello el tiempo de actividad del equipo. Toda una ciencia donde es preciso formar un grupo equilibrado de personas que sean expertos en deporte y en datos.
(5) Captura de imágenes de los entrenamientos.
Es uno de los formatos estrella para comunicar y también para aprender, ya existen soluciones que te permiten grabar, visualizar, etiquetar e incluso hacer los clips más relevantes en tiempo real desde tu móvil o tablet desde el mismo terreno de juego o desde tu casa.
El objetivo es la mejora del rendimiento derportivo, una forma de prolongar el tiempo de entrenamiento, ver imágenes de tus movimientos versus por ejemplo los jugadores del primer equipo en condiciones similares de juego.
(6) Máquina de fúbtol.
Espacios de 10 x 10 de hierba artificial, con paredes de luces led, y 4 esquinas con lanzaderas de balones, todo preparado para configurar tu ejercicio, tiros y pases de todas las variedades, tras su configuración, las pareder y las lanzaderas se configuran, mientras el jugador en el centro del terreno espera la salida de los balones. Son instalaciones que permiten medir la capacidad de cada jugador, mejorar cada uno de los diferentes aspectos técnicos de control y golpeo, o conocer el estado de recuperación de un determinado jugador. Equipos como Borussia Dormund o Benfica cuentan con estas equipaciones.
(7) Realidad Virtual.
Lo mejor para aprender es la práctica en condiciones similares a la competición, es en este contexto, en el que la realidad virtual, puede desempeñar un papel importante en el mundo del deporte, la clave es generar los contenidos, es en este ámbito donde reside la mayor dificultad, aunque la tecnología está variando enormemente en los sistemas de cámaras que permitan generar esta realidad inmersiva-
7 Smart Stadiums compitiendo con TV
Transformación Digital en la Real Sociedad
«Erreala segitzen anywhere» #RealSociedad #Microsoft #Digital
Transformación digital Real Sociedad … Empieza un nuevo tiempo …
Top ten Money League clubs by revenue streams 2014 / 2015
Original report Football Money League from Deloitte.
360 techonologies applied to sports
Different technologies about 360: photos, videos and replays; all of them applied to Sports.
Photo 360
Video 360
Replay 360
Digital Presence: Top 25 european football clubs
Best videos about technology, Levi’s Stadium and Super Bowl 50
El supermercado del futuro
El espectador en medio del escenario: Música, ópera, teatro, danza
Comparto 4 contenidos creados mediante cámaras 360, la intención no es otra que trasladar al espectador justo en medio del escenario, donde el concierto, ópera, teatro y danza se están produciendo. Todos los contenidos están recogidos en una web que en sí misma, merece la pena la visita, os deseo una buena experiencia -> web.
Google Glass en el deporte: Perspectivas y contenidos imposibles
Nuevas imágenes y nuevas sensaciones a través de Google Glass, un jugador del Barcelona y el propio arbitro.
Otro ejemplo de generar contenidos desde perspectivas imposibles hasta hace muy poco tiempo, esta vez es el turno de Roger Federer y Stefan Edberg.
Esta vez no se trata de google glass, un poco más aparatoso, pero el resultado igual de válido, ¿os imagináis que todos los árbitros lo llevaran en los partidos?
La realidad virtual pone a los fans en mitad del juego
La realidad virtual es una de las tecnologías más potentes para trasladar a los fans al terreno de juego, para ver, oir, sentir cómo un jugador determinado vive una jugada, sin lugar a dudas una experiencia que merece la pena probar ¿cuándo estará a nuestro alcance?
Los elementos del negocio digital
La transformación digital en las administraciones públicas
No hay que esperar para iniciar la transformación digital de tu empresa
Charla de 35 minutos de Didier Bonnet sobre cómo afrontan las empresas la transformación digital.
Los datos por ahora son muy representativos: las empresas que están liderando este proceso digital, son las que obtienen mejores resultados, creciendo en ingresos y en margen.
Estudio sobre consumo de contenidos deportivos año 2014
Resumen de un estudio realizado en 16 países durante el año 2014 sobre el consumo de contenidos deportivos con una perspectiva diferenciada en 3 ejes: medios (TV, prensa, online, radio), dispositivos (TV, móviles, tabletas, ordenadores) y formatos (vídeos, dato, editorial, noticias).
El estudio ha sido realizado por Kantar Media, acceso al estudio original «The global sport media consumption report 2014»
Transformación digital fútbol: Manchester United firma acuerdo con HCL
En esta ocasión se trata del Manchester United y HCL, club de fútbol británico y empresa tecnología de la India, los que alcanzan un acuerdo para transformar digitalmente el equipo de fútbol, anteriormente y también en septiembre Chelsea y Wibro sellaron una colaboración en idénticos términos.
Los objetivos del acuerdo, es definir, desarrollar e implantar nuevas soluciones que transformen las relaciones y vinculación de los seguidores con su club. Dentro, y sobre todo, fuera del estadio.
Nada más, no se ha concretado nada, ni de términos económicos ni de iniciativas, hasta este punto las iniciativas son idénticas.
Real Madrid, Bayern Munich, Manchester City, Chelsea y ahora Manchester United, ¿quién será el próximo? ¿quién ganará la competición digital?