“Microsoft y Real Madrid se unen para transformar el mejor club de fútbol del mundo. Con la tecnología cambiaremos la forma de jugar, de entrenar, de ver y de vivir el fútbol del Real Madrid.”
Esta es la declaración de principios del acuerdo firmado a finales del año 2014 entre el Real Madrid y Microsoft. Veo complicado cambiar la forma de jugar, puede que sí la de entrenar, pero desde luego lo que sí veo es la transformación de los dos últimos, la tecnología puede y va a cambiar en un plazo no muy largo la manera que los seguidores entienden, ven y viven el fútbol y el deporte en general.
Poco se explica del contenido e iniciativas de dicho acuerdo, sólo hay dos aproximaciones hacia el uso de dos tipos de tecnología: social y big data.
Los fans serán el centro (tecnología social)
Con el apoyo de soluciones en la nube, los seguidores podrán acceder a contenidos y servicios personalizados y exclusivos antes, durante y después del partido, desde el propio estadio o desde cualquier lugar. Y como el deporte es una actividad extremadamente social, proporcionará mil maneras de compartir tu actividad con las personas y comunidades que se deseen.
Esto ya existe en entornos y redes sociales abiertas, públicas como facebook, twitter, Instagram, …, el matiz diferencial está en la creación de una plataforma propia al club, una plataforma cuyo acceso, perfil de usuarios y contenidos sean controlados y propiedad del propio club, al fin y al cabo, los activos que originan dichos contenidos son los propios jugadores, y estos pertenecen al club.
Ver los datos de forma dinámica (big data)
Ya se están empezando a utilizar tecnologías que recogen a través de miles y miles de escenas capturadas por diferentes cámaras durante los partidos, datos estadísticos que pueden ser mostrados a los seguidores de forma dinámica, dando una innovadora forma de ver lo que sucede en un evento deportivo y los rendimientos de los jugadores.
Estoy convencido que en los próximos años se va a producir una revolución en el mundo del deporte, fruto de la aplicación de estas y otras tecnologías relacionadas con internet y movilidad.