La notificación será la clave del contenido

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¿Estaba en “productividad”? ¿O en “especiales para IOS”? ¿O quizás en “mejores diseños”?¿Cuanto tiempo habéis perdido más de una vez buscando esa maldita APP? Sí, ya, todavía os acordáis aquel día que os armasteis de valor y organizasteis el nutrido conjunto de APPs de vuestro smartphone, el problema es que ahora no os acordáis dónde la dejasteis.

Esta forma de proponer el contenido, es una continuidad del escritorio de los ordenadores personales, donde en forma de iconos y enlaces directos, se pone a disposición el conjunto de programas más utilizados. Sin embargo, el tamaño del dispositivo, mucho más pequeño que la pantalla de los PCs, y el nº de APPs, mucho más numerosas, hace que esta forma de proceder sea altamente ineficiente.

Por otro lado, la irrupción de los relojes como elemento estrella de la nueva ola de “wearables“, hace que las notificaciones tomen mayor relevancia, ya que es el mejor formato que se adapta a estos dispositivos.

Así quizás el día de mañana en lugar de entrar a un mar de APPs, iremos directamente a ver las notificaciones, agrupadas por trabajo, amigos, deporte, …, de forma similar a cuando vemos los tweets.

Quizás también el día de mañana, cuando me entre una nueva notificación, pueda modificarla, y ver el detalle de su contenido e incluso interactuar sin tener que ir y abrir la APP correspondiente, con todo esto, la notificación será la clave del contenido en los móviles.

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Responsive Design versus web móvil versus APPs Híbridas versus APPs Nativas ¿Qué es lo mejor?

Cada vez es más numeroso el acceso a internet a través del móvil, lo que provoca que las empresas deben de revisar de forma seria su presencia en internet considerando los dispositivos móviles como el medio clave de acceso.

4 posibilidades de estar presentes en los dispositivos móviles: Responsive Design, web móvil, app híbrida y app nativa.

3 variables principales a considerar: coste, experiencia de usuario y rendimiento, cuando más dinero / coste, mejor experiencia de usuario y mejor rendimiento.

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Los móviles se comen el mundo

Es la conclusión que podemos sacar de las estadísticas mostradas en la presentación de Benedict Evans de la firma Andreeseen Horowitz, voy a destacar las gráficas que más me han sorprendido.

(1) Personas conectadas y smartphones.

Vamos a toda velocidad, el incremento de personas online y con smartphone desde 1995 al 2014 es realmente expectacular, ¿alguien no se cree la previsión para el 2020?

s01(2) Aplicaciones de móviles.

Nos gusta navegar en la web a través de aplicaciones de smartphone, más que a través de navegadores usando tanto móviles como ordenadores, y su evolución va a más.

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(3) Anuncios en móviles de Facebook.

Los anuncios en móviles de Facebook se han convertido en su principal fuente de ingresos, ¿os acordáis el cambio del último diseño + la introducción de los anuncios en el feed de noticias? Hace poco más de 1 año, los resultados son expectaculares.

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(4) Unidades vendidas de móviles versus ordenadores.

La gráfica es apabullante, el nº de unidades vendidas de móviles ha sobrepasado y por mucho la cifra de ventas de ordenadores.

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(5) Cuota mercado de móviles y tabletas.

La venta de móviles y tabletas representa ya el 50% del importe de ventas del total del sector de electrónica de consumo.

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(6) Móviles, tabletas y consolas los más utilizados por los chavales.

No representa ninguna sorpresa para los que tenemos chavales entre 11 y 15 años, es interesante ver la diferencia por género.

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(7) Email para los abuelos.

Es quizás la gráfica más representativa del cambio generacional, la forma de comunicarse, los adultos todavía hablamos por teléfono y por supuesto utilizamos el email, ambos en el caso de los chavales desaparecen, sí, sí, desaparecen.

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7 aplicaciones de móvil para ayudarte en el día a día

(1). EVERNOTE. Aplicación que permite recoger contenido de distinto formato y asociarlo a una nota (texto, fichero, foto, audio, artículo encontrado en internet). Muy útil para realizar resúmenes de reuniones y conferencias. El contenido se puede introducir desde cualquier dispositivo y encontrarlo inmediatamente a su vez desde cualquier dispositivo. La nota puede ser compartida en facebook, twitter, en email o bien ser impresa. Aconsejo el artículo de Enrique Dans donde describe como usa esta aplicación.

 (2) BUMP. Aplicación que permite pasar fotos y contactos desde el móvil al PC y desde móvil a móvil. Los móviles pueden ser de diferente sistema IOS y android por ejemplo.

(3) DRAGON DICTATION. Permite recoger contenidos expresados y publicarlos como escrito, quizás en determinadas circunstancias para escribir un artículo en un blog, por ejemplo.

(4) SCAN BIZCARDS. Aplicación que permite escanear tarjetas de visita y guardar el contacto en el móvil.

(5) HASHTAG. Aplicación que permite a partir de una etiqueta en twitter, mostrar todos los tweets con dicha etiqueta, seleccionar los destacados y crear una documento pdf en forma de infografía con los tweets y sus contenidos (textos y fotos) que puede ser compartido en las redes sociales (facebook, twitter) o bien enviarlo vía email.

 (6) GROUP TEXT. Aplicación que permite crear listas y grupos con los contactos a los cuales se desea enviar mensajes SMS.

(7) HINDENBURG FIELD RECORDER. Aplicación que permite grabar el audio de una reunión y compartirla posteriormente vía redes sociales (faceook, twitter) o bien enviarla vía email.

Infografía de estadísticas sobre el uso del móvil en España, datos 2011

Algunos datos llaman la atención:

– El 49% de los móviles son ya smartphones, es verdad que hasta ahora las operadoras han puesto muy fácil conseguir un terminal de este tipo, pero aún y todo el % es muy alto, con estos dispositivos se puede acceder a internet desde el móvil, con lo que esto significa.

– Tenía la percepción que estaban sacando productos muy atractivos en calidad y precio, el dato lo confirma, el 38% de los smartphone son Samsung frente por ejemplo al 10% que son Apple.

– El móvil parece que en principio es para usarlo cuando estás fuera de casa ¿no?, pues … no, el 61% de personas que se conectaron a internet desde el móvil lo hicieron desde casa.

– Los 5 tipos de aplicaciones que se usan desde internet son: 90% redes sociales, 81% correo, 81% utilidades diversas, 79% juegos y 71% mapas.

Ahí va la infografía con el resto de datos.