Mejorar el rendimiento del área deportiva #sports #digitaltransformation

El objetivo principal de un club deportivo es conseguir alcanzar los mejores resultados en cada una de las competiciones, al menos del equipo profesional; el rendimiento deportivo condiciona el resto de áreas, por ello vamos a empezar a explicar en qué aspectos la tecnología puede dar valor en el ámbito deportivo.

(1) Wearables.

Día a día nos encontramos con más dispositivos que permiten recoger más parámetros. La evoluación es exponencial, hace un tiempo, en el ámbito aficionado, por ejemplo running, necesitabas llevar un podómetro en el pie, si querías conocer la distancia recorrida, y una cinta en el pecho para medir tus latidos, hoy en día, con sólo un reloj es más que suficiente, pudiendo volcar los datos a la nube, llevando un control de las velocidades, distancias, recorridos.

La tendencia es que los dispositivos se hagan invisibles, es decir, estén dentro de las propias prendas del deportista: en la camiseta, en la zapatilla, en las gafas, pulseras, anillos, …, cada vez su tamaño es menor y su precisión mayor.

En el campo profesional, las soluciones GPS permiten recoger en tiempo real vía wifi las variables más importantes del ámbito físico durante el entrenamiento e incluso competición.

(2) Tracking sistema cámaras en el estadio.

A través de un sistema de cámaras instaladas en el propio estadio, se recogen estadísticas de los dos equipos y de todos los jugadores que participan en un partido: distancia total, distancia a distintas velocidades, velocidad media, nº de sprints, mapas de calor, …

(3) Análisis de datos.

Con los sistemas de captura de datos mencionados (wearables y tracking en el estadio), se recogen un cantidad ingente de datos,que además se pueden cruzar la información de perfil de jugadores, equipos, categorías, puestos, …, comparar periodos, etc.

A partir de ahí, viene lo difícil, saber las variables a controlar, construir las gráficas que te den una mayor visibilidad para ver tu progreso, es decir, realizar un análisis adecuado de los datos con el fin de alcanzar tus objetivos.

(4) Inteligencia Aritifical, Machine Learning, predicción resultados.

El primer paso es la captura de datos, el segundo el análisis, y el tercero el de mayor diferencial en estos momento,s es la predicción, por ejemplo, si podemos cruzar los datos de rendimiento de entrenos y competición, con los datos médicos, podemos empezar a identificar las variables y algoritmo adecuados con el fin de predecir la probabilidad de lesión de un determinado jugador, máximizando con ello el tiempo de actividad del equipo. Toda una ciencia donde es preciso formar un grupo equilibrado de personas que sean expertos en deporte y en datos.

(5) Captura de imágenes de los entrenamientos.

Es uno de los formatos estrella para comunicar y también para aprender, ya existen soluciones que te permiten grabar, visualizar, etiquetar e incluso hacer los clips más relevantes en tiempo real desde tu móvil o tablet desde el mismo terreno de juego o desde tu casa.

El objetivo es la mejora del rendimiento derportivo, una forma de prolongar el tiempo de entrenamiento, ver imágenes de tus movimientos versus por ejemplo los jugadores del primer equipo en condiciones similares de juego.

(6) Máquina de fúbtol.

Espacios de 10 x 10 de hierba artificial, con paredes de luces led, y 4 esquinas con lanzaderas de balones, todo preparado para configurar tu ejercicio, tiros y pases de todas las variedades, tras su configuración, las pareder y las lanzaderas se configuran, mientras el jugador en el centro del terreno espera la salida de los balones. Son instalaciones que permiten medir la capacidad de cada jugador, mejorar cada uno de los diferentes aspectos técnicos de control y golpeo, o conocer el estado de recuperación de un determinado jugador. Equipos como Borussia Dormund o Benfica cuentan con estas equipaciones.

(7) Realidad Virtual.

Lo mejor para aprender es la práctica en condiciones similares a la competición, es en este contexto, en el que la realidad virtual, puede desempeñar un papel importante en el mundo del deporte, la clave es generar los contenidos, es en este ámbito donde reside la mayor dificultad, aunque la tecnología está variando enormemente en los sistemas de cámaras que permitan generar esta realidad inmersiva-

 

 

 

 

 

 

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El espectador en medio del escenario: Música, ópera, teatro, danza

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Comparto 4 contenidos creados mediante cámaras 360, la intención no es otra que trasladar al espectador justo en medio del escenario, donde el concierto, ópera, teatro y danza se están produciendo. Todos los contenidos están recogidos en una web que en sí misma, merece la pena la visita, os deseo una buena experiencia -> web.

 

Google Glass en el deporte: Perspectivas y contenidos imposibles

Nuevas imágenes y nuevas sensaciones a través de Google Glass, un jugador del Barcelona y el propio arbitro.

Otro ejemplo de generar contenidos desde perspectivas imposibles hasta hace muy poco tiempo, esta vez es el turno de Roger Federer y Stefan Edberg.

Esta vez no se trata de google glass, un poco más aparatoso, pero el resultado igual de válido, ¿os imagináis que todos los árbitros lo llevaran en los partidos?

Reconocimiento de voz ya por favor

reconocimiento_vozCada vez veo menos, síntoma claro y evidente de los años, paradójicamente, mi capacidad visual lleva un progreso inversamente proporcional al tamaño de los dispositivos que utilizo, móviles y tabletas (no digo nada con los móviles), el tema se termina de complicar cuando percibo que mis dedos cada día están más gordos.

Con todo esto, pido ayuda a los fabricantes de móviles y de APPs, por favor, necesito que potencien la tecnología de reconocimiento de voz y de forma inmediata: quiero comentar en facebook, escribir mis tweets, mandar un email, y todo por voz, menos mal, que parece que ya están en ello.

El lanzamiento del último de los productos de Microsoft así lo corrobora (Microsoft Gigjam), CORTANA ha desempeñado un papel muy importante durante la presentación de su nueva solución.

La notificación será la clave del contenido

APPs

¿Estaba en “productividad”? ¿O en “especiales para IOS”? ¿O quizás en “mejores diseños”?¿Cuanto tiempo habéis perdido más de una vez buscando esa maldita APP? Sí, ya, todavía os acordáis aquel día que os armasteis de valor y organizasteis el nutrido conjunto de APPs de vuestro smartphone, el problema es que ahora no os acordáis dónde la dejasteis.

Esta forma de proponer el contenido, es una continuidad del escritorio de los ordenadores personales, donde en forma de iconos y enlaces directos, se pone a disposición el conjunto de programas más utilizados. Sin embargo, el tamaño del dispositivo, mucho más pequeño que la pantalla de los PCs, y el nº de APPs, mucho más numerosas, hace que esta forma de proceder sea altamente ineficiente.

Por otro lado, la irrupción de los relojes como elemento estrella de la nueva ola de “wearables“, hace que las notificaciones tomen mayor relevancia, ya que es el mejor formato que se adapta a estos dispositivos.

Así quizás el día de mañana en lugar de entrar a un mar de APPs, iremos directamente a ver las notificaciones, agrupadas por trabajo, amigos, deporte, …, de forma similar a cuando vemos los tweets.

Quizás también el día de mañana, cuando me entre una nueva notificación, pueda modificarla, y ver el detalle de su contenido e incluso interactuar sin tener que ir y abrir la APP correspondiente, con todo esto, la notificación será la clave del contenido en los móviles.