El espectador en medio del escenario: Música, ópera, teatro, danza

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Comparto 4 contenidos creados mediante cámaras 360, la intención no es otra que trasladar al espectador justo en medio del escenario, donde el concierto, ópera, teatro y danza se están produciendo. Todos los contenidos están recogidos en una web que en sí misma, merece la pena la visita, os deseo una buena experiencia -> web.

 

Google Glass en el deporte: Perspectivas y contenidos imposibles

Nuevas imágenes y nuevas sensaciones a través de Google Glass, un jugador del Barcelona y el propio arbitro.

Otro ejemplo de generar contenidos desde perspectivas imposibles hasta hace muy poco tiempo, esta vez es el turno de Roger Federer y Stefan Edberg.

Esta vez no se trata de google glass, un poco más aparatoso, pero el resultado igual de válido, ¿os imagináis que todos los árbitros lo llevaran en los partidos?

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Estudio sobre consumo de contenidos deportivos año 2014

Resumen de un estudio realizado en 16 países durante el año 2014 sobre el consumo de contenidos deportivos con una perspectiva diferenciada en 3 ejes: medios (TV, prensa, online, radio), dispositivos (TV, móviles, tabletas, ordenadores) y formatos (vídeos, dato, editorial, noticias).

El estudio ha sido realizado por Kantar Media, acceso al estudio original “The global sport media consumption report 2014

b2bdigitaltransformation

Cómo alinear la tecnología para impulsar una estrategia de crecimiento en los clientes actuales #B2B

A continuación adjuntamos una presentación donde se enumeran el conjunto de tecnologías que permiten fortalecer e impulsar una estrategia de crecimiento en la base de clientes actuales de una empresa B2B (Business to Business, cuando los clientes son a su vez empresas).